[1]
2025. Implementasi Gamifikasi Penjelajahan Sekolah terhadap Peningkatan Kompetensi Membaca Teks Informasi pada Siswa Kelas 5B SDN 2 Cimerang. ⁠Meuseuraya: Jurnal Pengabdian Masyarakat. 1, 2 (Nov. 2025), 60–69.