1.
Implementasi Gamifikasi Penjelajahan Sekolah terhadap Peningkatan Kompetensi Membaca Teks Informasi pada Siswa Kelas 5B SDN 2 Cimerang. ⁠Meuseuraya. 2025;1(2):60-69. Accessed January 28, 2026. https://journal.ccula.org/index.php/msr/article/view/11