Implementasi Gamifikasi Penjelajahan Sekolah terhadap Peningkatan Kompetensi Membaca Teks Informasi pada Siswa Kelas 5B SDN 2 Cimerang. (2025). ⁠Meuseuraya: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(2), 60-69. https://journal.ccula.org/index.php/msr/article/view/11