[1]
“Implementasi Gamifikasi Penjelajahan Sekolah terhadap Peningkatan Kompetensi Membaca Teks Informasi pada Siswa Kelas 5B SDN 2 Cimerang”, ⁠Meuseuraya, vol. 1, no. 2, pp. 60–69, Nov. 2025, Accessed: Jan. 28, 2026. [Online]. Available: https://journal.ccula.org/index.php/msr/article/view/11